“¿Entrar en la maqueta?” Apuntes arquitectónicos en Expediente X

Expediente X es una de las series de culto que actualmente ha vuelto para intentar volver a despuntar. Con su reciente visionado, he dado con dos de sus capítulos en los que podemos encontrar temas relacionados con la arquitectura y el urbanismo, siempre con una visión fantástica, pero que encajan en la temática a la que os tengo acostumbrados en A&:

09 x 11 Audrey Pauley

La agente Mónica Reyes sufre un accidente que la deja en estado de muerte cerebral pero despierta en un hospital de un universo paralelo, en el que todo se parece a la realidad. No obstante, las puertas no se abren, no hay carteles informativos, falta información escrita y la poca que hay no se entiende; es un edificio incompleto, solo aporta cierta información formal.

Con el desarrollo del episodio descubrimos que la repartidora de flores del hospital ha construido una maqueta del edificio en el sótano del mismo y es capaz de trasladarse mentalmente a ella. En ese espacio entre espacios se reúnen las almas de las personas con muerte cerebral, con las que la mujer puede comunicarse, trabajando como una mensajera capaz de obviar las barreras entre mundos.

La capacidad para representar la realidad mediante la maqueta justifica que ese “otro mundo” que ha construido entre cartones y materiales de modelismo es suyo para ser moldeado a su antojo. La arquitecta que es en realidad se muestra cuando inspirada por las palabras de Mónica, cambia las reglas de su edificio para permitirle escapar.

“Este es tu hospital, tú misma lo creaste (…) Este sitio eres tú, y eso significa que puedes establecer las normas que más te gusten”

La maqueta de Audrey Pauley, nexo entre dos mundos | FOX
La maqueta de Audrey Pauley, nexo entre dos mundos | FOX

Todo edificio se interpreta mejor con una maqueta, con la materialización física y a escala de sus espacios. Poder entrar a formar parte de los mismos antes de que se construyan, tal como sucede en el episodio, parece que va a ser posible en un futuro gracias a la realidad virtual aplicada a la arquitectura.

10 x 04 Home Again

De estreno mucho más reciente, Home Again vuelve a las raíces de Expediente X, a la brutalidad del capítulo 4 x 02 Home, pero con el saber hacer que da la experiencia.

En esta ocasión, una cantidad inmensa de personas sin hogar va a ser trasladada a otro punto de la ciudad ya que su presencia molesta a ciertas entidades para el desarrollo urbanístico que tienen en mente. Ante esta situación de desamparo para la gente de pocos recursos, surgirá un defensor fantástico y aterrador que se encargará de proteger a los que nada pueden hacer contra el avance inexorable del progreso urbano.

Los edificios del barrio a modificar y la imagen de TrashMan | FOX
Los edificios del barrio a modificar y la imagen de TrashMan | FOX

Más allá de la brutalidad de lo que vemos en pantalla, el capítulo nos hace reflexionar sobre la situación urbanística ante los sin techo y los refugiados. Con la cantidad de edificios existentes sin uso que tienen nuestras ciudades, ¿no pueden acondicionarse como refugios gratuitos para la gente que no puede acceder a una vivienda? Hay muchos casos de arquitectura de emergencia que en poco tiempo y pocos recursos ha remediado los efectos de catástrofes naturales dando cobijo a los necesitados.

Nuestras ciudades ofrecen muchas posibilidades si somos capaces de mirar hacia la necesidad ajena antes que a la personal.

Unity, Impresión 3D y Realidad Virtual defienden el patrimonio de Morella

Ya hemos visto cómo en ocasiones tecnologías relacionadas con los videojuegos, como la fotogrametría, ayudan a que el patrimonio arquitectónico pueda conservarse o sea representado en mundos virtuales.

Una muestra de este suceso la podemos disfrutar desde el 4 de febrero en el Colegio Territorial de Arquitectos de Valencia, y hasta el 25 del mismo mes, donde el estudio de arquitectura Balam Consultores SL ha tenido a bien preparar la exposición “Portals i Torres del recinte amurallat de Morella”.

La Torre de San Miguel, una de las representaciones | Balam Consultores
La Torre de San Miguel, una de las representaciones | Balam Consultores

La iniciativa surgió tras los 24 años de trabajo de Vicente Dualde, arquitecto fundador del estudio, a cargo de la conservación de las murallas y castillo de la ciudad de Morella, en Castellón, que conserva prácticamente todo su patrimonio defensivo. Dado todo el trabajo que se había ido recopilando estos años, se apostó por una exposición llevada a cabo con tecnología y medios económicos, que permitiera acercar a la gente la herencia construida que tanto respeto merece.

El equipo a cargo de la exposición, liderado por  Dualde y formado por José Mª Hernández, Marta Viñeta y Eloy Cantero, ha confiado en el motor de videojuegos Unity para ofrecer a los visitantes en la inauguración de ayer día 11, una experiencia interactiva de realidad virtual con gafas de realidad aumentada, que han permitido disfrutar de alguno de los espacios que se representan en la exposición en su día más importante.

Impresiones 3D en la exposición | Balam Consultores
Impresiones 3D en la exposición | Balam Consultores

Aparte de las infografías y tecnología de realidad virtual, lo digital también hace presencia en la exposición con las maquetas de las 15 puertas y torres de las murallas. Esperemos que este tipo de iniciativas vayan creciendo y buscando un lugar común entre arquitectura y videojuegos, que permitan aprovechar la memoria gráfica ya existente, tratar con los nuevos medios a nuestro alcance y ponerla en manos de la gente.

archmedia_versatile-blogger-award

The Versatile Blogger Award

He estado un poco desconectado estos días, pero sin saberlo he ido recibiendo varias nominaciones al Versatile Blogger Award, que sin conocerlo y tras investigar todos los blogs que sigo y me gustan, me ha permitido conocer otros blogs que me han encantado.

Para los que no conozcáis de qué va esto, simplemente hay que contar 7 cosas sobre el blog y nominar a otros que nos gusten para expandirnos un poco. Gracias a Bruxismo Nocturno, Cine sin Aditivos, En la Intersección y a Bloguera Dominguera por sus nominaciones y pasarse siempre por aquí. No sé si alguien más ha nominado a ArchMedia (alguna casi se me pasa por alto), así que agradezco por adelantado a quien haya podido pasar por alto, y si me lo notifica estaré doblemente agradecido de ponerle por aquí.

Vamos a lo que estáis esperando:

  • Me llamo Germán Valle y soy un joven arquitecto. Siempre me ha parecido que la arquitectura es una de las artes/ciencias más presente en la vida de todos, y ArchMedia es mi forma de dejar constancia de las relaciones que se establecen en los medios audiovisuales con ella, medios en los que no se le da tanta importancia o donde pasa más desapercibida. El blog surgió de la necesidad de guardar en algún sitio artículos e ideas que había ido escribiendo durante la carrera. Siempre me pareció posible relacionar la arquitectura con muchos medios, y sin las asignaturas que realicé en Barcelona a manos de Pedro Azara y Carolina García, posiblemente esto no existiría hoy.
  • Vivo entre videojuegos, libros, cine y videoclips musicales que “tienen algo más”, y siempre me ha gustado relacionar todos los mundos con la arquitectura. Uno de los objetivos del blog es aportar artículos que defiendan a los videojuegos como medio cultural, intentando que algún día puedan considerarse del mismo valor que el séptimo arte.
  • Aquí no encontraréis críticas al uso, no escribo sólo de películas o juegos que me hayan gustado, a veces encontraréis apuntes positivos sobre algo que me haya parecido insufrible, no me gusta dejar de lado las cosas buenas cuando se engloban en algo negativo. No os diré “esta peli está mal” ni cosas por el estilo, sino que sacaré a la luz reflexiones sobre algún tema concreto.
  • El nombre actual del blog es ArchMedia por la relación entre arquitectura y los medios audiovisuales, pero comenzó llamándose Arquitectura &, pronunciando & en su forma latina “et”, de ahí la dirección web de WordPress. La idea original era la de clasificar los temas en categorías como “Arquitectura & Videojuegos”, pero al final me decanté por un nombre más original y pegadizo.
  • Siempre estoy en constante replanteo del blog, y entre las cosas que quiero hacer, junto a un rediseño final, me gustaría poder exportarlo a un servidor propio y cambiar el nombre del dominio y del blog a algo definitivo, intentando relacionarlo con mi marca profesional de arquitectura.
  • A pesar del tiempo que llevo con esto, no tengo todo el tiempo que me gustaría dedicarle para estar más activo en los blogs que sigo y conversar más con el resto de personas que he ido conociendo por la red.
  • Estoy abierto a propuestas para futuros artículos e investigaciones, así que si alguna vez descubrís alguna relación interesante entre medios y queréis compartirla conmigo seréis más que bienvenidos.

Hasta aquí 7 apuntes sobre el blog.
Llego un poco tarde a las nominaciones, supongo que la mayoría ya habréis sido votados, así que esto es más un reconocimiento y un agradecimiento por estar al otro lado. Gracias a todos los que con un comentario, un “me gusta” o de cualquier otro modo me hacéis notar que estáis ahí y os interesa todo esto. Ánimo a todos con vuestro trabajo!

Bruxismo Nocturno
Cine sin Aditivos
En la Intersección
Bloguera Dominguera
LuAm Atelier
MetaSpace
Guinea Games
En la Séptima Fila
Pon una Peli
Cuatro Amiguetes y unas Jarras
El Trasnocho Digital
Diccineario
CompuGlobalHiperMegaNet
After the Final Curtain

Nos seguimos leyendo!